LOL赛事下注 - 英雄联盟投注 -(中国)Riot Games那时候我玩了很多端游、主机游戏和手游。因为没怎么看过电影和电视剧,因此我最喜欢的IP都来自于游戏,比如说《魔兽世界》。像《星球大战》这样大名鼎鼎的电影系列,我25岁才第一次知道,而那时距离它上映都已经35年了。但我第一次接触《星战》就立刻爱上了它,因为作为一个非常经典的系列,哪怕是用今天的标准来看也非常的优秀。它使我开始思考该如何构建一个历久弥新的IP,能让它历经35年都能保持常青要知道,我们见过太多昙花一现的作品了。
我们可以先从英雄的角度去看《英雄联盟》的宇宙。这可能听起来有点怪,因为《英雄联盟》并不是一个角色驱动的游戏,但我们却拥有着地球上最知名、也最有影响力的英雄角色。比如有个英雄叫提莫,是个约德尔人,简直让人爱恨交加,这是我们故意为之。因为一个角色如果没有棱角,那就会失去辨识度。所以在《英雄联盟》里,每个英雄都有着鲜明的特征,比如暴走萝莉金克丝,很多人都会去cos她。我们内部其实流传着这样一个笑话:如果你去游戏大会或者动漫展看到一个coser出了一个你不认识的角色,那他多半应该是来自《英雄联盟》里。
我们的玩家不一定会爱上每一个英雄,但我们的目标是让他们至少能与其中的一位产生共鸣。玩家平均每天在我们的游戏上花费3个小时,加起来一年就有1000个小时,所以他们对游戏和英雄都是有羁绊的,他们也很想知道游戏背后的故事。但MOBA这种游戏类型并不那么适合来叙事,我们的召唤师峡谷就是个普通的森林地图,像个篮球场那样。我们的游戏视角也都是从上往下看的,英雄在屏幕上的高度可能还不到一寸。他们彼此之间的对话也很简单,你很难从中得到什么有用的信息。拿披甲龙龟举例子,他甚至只有一句台词:“OK”。
一开始我们讲故事只是希望能解释下游戏机制,比如为什么会生成这些小兵,为什么峡谷里的英雄们死了之后还会复生,所以我们开始有了召唤师和战争学院这个概念:玩家就是召唤师,可以召唤英雄,可以控制英雄,让这些英雄互相战斗。这对于游戏机制来说是合理的,但听上去真的有点傻。后来,我们发现这样的定义会给我们带来太多的限制,我们希望英雄能主宰自己的行动,这样我们就能来叙述他们自己的故事,而让玩家的想象去补完我们没有涉及到的部分。于是,我们决定抛弃之前的那套设定,把故事剔除出了游戏之外。
假设我能回到过去,我想我也不会改变我在IP建设道路上的任何一次决策,因为我觉得IP宇宙的演化既有思考的成分也有运气的成分。IP其实往往得不到大家的重视,它经常只是作为一个马后炮、副产品出现的。但如果你有能力,就要记住不能让IP只成为马后炮和副产品。我们就非常幸运,我们的高管希望能让IP成为重点。虽然也有一些反对的声音,但是我们仍然在不断地投资IP。就像科技债务一样,谢天谢地,我们能够投入足够多的时间和精力来减少我们的IP债务。
所以,我们的IP要和观众一起成长,否则就会被时代抛弃。比如我们刚开始看《哈利波特》时,很多人都还是小孩子,但八部电影过去,我们依然热爱这个系列,因为演员逐渐变成了大人,故事也在和观众一起成长。现在看来,《英雄联盟》有着一些优势,因为这个IP可以不断地成长和演化,只需要出不同的补丁就可以了,不需要像《哈利波特》那样不断地拍摄电影,这也是我认为下一个最好的IP将出自游戏的原因,它有着一些别的媒介所没有的优势。